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十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思

十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程(chéng),但是(shì)如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵(jiān十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思g)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相同的(de)道(dào)具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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