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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出A中国为什么叫兔子国RPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(sh中国为什么叫兔子国ī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输中国为什么叫兔子国出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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