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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

之字是什么结构的字,近字是什么结构s="72b9-4e17-b275-8ff2 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/7a4e87cb54c8216ae98b30d130c2465b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神古高门打法详细技(jì)巧">

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài之字是什么结构的字,近字是什么结构)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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