绿茶通用站群绿茶通用站群

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

评论

5+2=