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太阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不占(zhàn)主导,或(huò)攻宠数量(liàng)较少的玩家,但其实(shí)难(nán)度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体期望不(bù)如太阴或少阴,太阴(yīn)面板更(gèng)高(gāo),耐、血攻更适合太(tài)阴。

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数(shù)量较(jiào)少的(de)玩家(像我这样(yàng)),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导,少阳的整体(tǐ)期望(wàng)不如(rú)太阴或(huò)少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更适(shì)合太阴,少阴的综合伤害结(jié)果(guǒ)期望更(gèng)高,更适(shì)用于PVE,少(shǎo)阴综合期望更高(gāo),太阴(yīn)适用性更(gèng)广,现在只(zhǐ)要比太(tài)阴和少阴(yīn),如果加(jiā)上基础伤害结果的部分,达到什么(me)样(yàng)的伤害时少阴加成更多,如果是血、耐的(de)连(lián)击攻这样(yàng),选(xuǎn)太阴(yīn)更好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更高。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝九黎(lí)战鼓分(fēn)析

一、基(jī)础效果

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

九(jiǔ)黎战鼓四象(xiàng)效果

随(suí)着这几(jǐ)年技能种类的增加(近(jìn)几年增(zēng)加的伤害(hài)结(jié)果类的技能(néng):协力、跃进(jìn)、先发),每一点(diǎn)物理伤害(hài)带来(lái)的伤害结(jié)果也在提升

如(rú)果增加的物理伤害和物理伤害结果总数是一样的(de),那(nà)么大多数情况下(xià),面板越(yuè)高(gāo)的,最终得(dé)到的伤害结果越(yuè)高

同比太(tài)阳和太阴,就算不论四(sì)象(xiàng)增加的2%暴击概(gài)率,伤害结果大多数情况下是太阴要高于太阳

召唤(huàn)灵暴击增(zēng)加的伤(shāng)害不能只按暴(bào)击几率换算,因为(wèi)召(zhào)唤(huàn)灵大(dà)多数都(dōu)有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等内丹(dān)<语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么/p>

狂怒内丹更高增(zēng)加等级*1.4伤(shāng)害

算上狂怒内丹的话,太阴(yīn)增(zēng)加2%暴击概率(lǜ)期望在系数较高时,就是(shì)要比少阴(yīn)增加的伤害(hài)结果(guǒ)期望要(yào)高

少阳增加的伤害结果部分只有表格(gé)中(zhōng)那些,只有两(liǎng)仪效果和基础效果(四(sì)象(xiàng)效果是法宝基(jī)础效果的提升)

而太(tài)阴的四(sì)象有暴击加成,少阴有伤(shāng)害(hài)结(jié)果加(jiā)成,这些(xiē)加(jiā)成都是对全部伤害(hài)的(de)加成

没加基(jī)础伤害的暴(bào)击结(jié)果(guǒ)时,太阴的加(jiā)成(chéng)就和(hé)少阳的基本持平,或(huò)只有略(lüè)微的降低

所以我们现(xiàn)在只要(yào)比太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害结果的部分,达(dá)到(dào)什(shén)么样的伤害时少阴加(jiā)成更(gèng)多

如果是血、耐的连击攻(gōng)这样,选(xuǎn)太阴更好(hǎo),而(ér)全力攻宠,少阴的(de)期(qī)望(wàng)更高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩(wán)家(像(xiàng)我这样(yàng)),但其(qí)实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主导(dǎo)。目前版本(běn)主攻和主(zhǔ)法我还(hái)是比较建议(yì)主攻

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整(zhěng)体期(qī)望不如太阴或(huò)少阴,如果选少阳不(bù)如逆一条成少阴

推荐(jiàn)指数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血攻更(gèng)适合太阴(yīn)

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综(zōng)合伤害结果期望(wàng)更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更(gèng)高(gāo),太阴(yīn)适用性(xìng)更广

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