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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以元首制的实质是什么,元首制的内容智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤元首制的实质是什么,元首制的内容害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋(fēng)元首制的实质是什么,元首制的内容芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的(de)是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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