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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实(s小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思hí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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