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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外(wài)的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相当于(yú)增(zēng)加的(de)同样(yàng)也(yě)是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗就增加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个(gè)方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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