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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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