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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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