绿茶通用站群绿茶通用站群

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按(àn)钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

评论

5+2=