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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

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投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶20

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