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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在(zài)本作之(zhī)前(qián),其(qí)实已经有了两(liǎng)款(ku西安市城六区是哪几个ǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的(de)物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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