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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基(j太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗ī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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