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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上(shàng)要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额(é)外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主动(dòng)技能的(de)上限还(hái)是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激(jī)活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要(yào)就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

<不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思p>不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己(jǐ)的生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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