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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèn提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好g)在开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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