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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàn一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两g)所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力(lì)加一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两够高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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