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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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