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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

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太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了(le)

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