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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角色(sè)。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原(yuán)神4.1的(de)新活动武器(qì)。本(běn)期为大家(jiā)带(dài)来的(de)是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角色。

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一(yī)、武器简介(jiè)

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武器简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要(yào)更多的(de)充(chōng)能属性,而不(bù)是攻击白值,所以这个模(mó)型显得(dé)有些尴尬。

武器(qì)的被(bèi)动技(jì)能可以提(tí)高角色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输(shū)出,看上去自相矛(máo)盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输出面表现(xiàn)一(yī)般,辅助能力(lì)也(yě)并(bìng)不(bù)精(jīng)进。

总(zǒng)体来说,和往常(cháng)的活动(dòng)赠送(sòng)武器一样,明显(xiǎn)在数(shù)值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这(zhè)也(yě)也有个(gè)好处,毕竟是(shì)绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉(lā)开(kāi)无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析(xī)

图中按那(nà)维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行(xíng)计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试(shì)做和无(wú)垠的武(wǔ)器白(bái)值(zhí)对那维(wéi)莱(lái)特来说(shuō)都(dōu)没有收益(yì),其(qí)实(shí)就是(shì)比较生(shēng)命(mìng)词条和(hé)增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目(mù)前缺少(shǎo)生命拐(guǎi),而且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数值(zhí)高一点点(diǎn),所以输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能(néng)效(xiào)率的属性对于那维(wéi)来说可以是有(yǒu)效词条,那(nà)维开(kāi)大获得(dé)露珠可以提(tí)高其持续输出能(néng)力(lì)。能够让输出更加(jiā)平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现(xiàn)了(le),无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给(gěi)那(nà)维提供完整的输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧。

图中计(jì)算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平(píng)均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能(néng)效率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键的,总体(tǐ)来说会(huì)使(shǐ)玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

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