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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职幸运三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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