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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在本作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例(lì新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗)如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它(tā)除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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