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玩家可(kě)以(yǐ)对装备进(jìn)行附魔来提升其属性,附魔分普通和(hé)强(qiáng)力,每(měi)种(zhǒng)附魔(mó)均(jūn)有1、2、3级(jí)。

我的世界地下城中玩家可(kě)以对装备进行附魔来提(tí)升其属性,附魔分普通和(hé)强(qiáng)力,每(měi)种附魔(mó)均有(yǒu)1、2、3级(jí)。

附魔机制(zhì)介绍

附魔分普(pǔ)通和强力,每种附魔均(jūn)有(yǒu)1、2、3级(jí)。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附魔点(diǎn)数(shù)。

强(qiáng)力(lì)附魔分别(bié)消耗(hào)2、3、4点附魔点数(shù)。

强力附魔不(bù)一(yī)定强(qiáng)力,请(qǐng)在(zài)实践中体(tǐ)会。

镀(dù)金装备会在原有消耗上,每级(jí)增加(jiā)1点附魔点消耗。

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难度低时,装备只有1、2个附(fù)魔(mó)槽(cáo)有(yǒu)附魔,此时(shí)的装备都是过渡装(zhuāng),好用(yòng)的留着用、给铁匠(jiàng)升级都行,但早晚是(shì)会(huì)被分(fēn)解的(de)。

有玩家测试,从挑战(zhàn)VII难度(dù)开始,就能获得3附魔的装备了。在末(mò)日+难度,所有装备都是3附魔(mó)。

目前没有改变装备可选附(fù)魔的机制。(有人解包(bāo)发现了附(fù)魔商人,但尚未实装(zhuāng),也不知是否(fǒu)会实(shí)装)

镀金装备比(bǐ)常规装备(bèi)多一个镀金附魔(mó)。3种品质均可出现(xiàn)镀金(jīn)装备(bèi)。镀金装备(bèi)生成时(shí),镀金(jīn)附(fù)魔的种(zhǒng)类、等级就被确定(dìng)了。不像常规附(fù)魔那样可(kě)以3选一,附(fù)魔等级(jí)也无法改(gǎi)变。镀(dù)金机制的(de)出现,很大提(tí)升了装备的强度,也更大提升(shēng)了(le)这游戏需要肝的程度。

附魔生物。他们有独有附魔,也有和玩家同(tóng)名的附魔,但(dàn)效果不(bù)一(yī)定一样。比如转向附魔,效(xiào)果(guǒ)是反(fǎn)弹射向(xiàng)自己的弓箭,玩家盔(kuī)甲上(shàng)的转向(xiàng)附魔III级(jí)时是45%几率(lǜ)触发,怪的转(zhuǎn)向是100%触发。

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗近战武(wǔ)器大多(duō)几个动作为一整(zhěng)套攻击,有(yǒu)的附魔只有(yǒu)最后一个动作才触发,比如震荡波(bō)、旋(xuán)涡,就不(bù)适合用(yòng)在(zài)多段连击的武器上。也有每一击(jī)都是最后一(yī)击的武器,如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢(huī)复元气等(děng)附魔(mó)必须是武(wǔ)器普通攻击(jī)击(jī)杀敌人,才能触发。烧死,毒死,震荡波、旋涡打死不触发。

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