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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了(le)中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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