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抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思>

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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