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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解(jiě) 托(tuō)帕加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普攻还(hái)是(shì)使用战技(jì),需要根据队伍实际情(qíng)况灵(líng)活(huó)选(xuǎn)择(zé),有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽(suī)然出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻(gōng)攻击(jī),也是托(tuō)帕(pà)的(de)核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加(jiā)【负(fù)债(zhài)证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同时,战技会额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发的(de)机(jī)制(zhì)。压在玻璃窗边c,在窗户边c

其他需要注(zhù)意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌(dí)方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋(fù)是托(tuō)帕的(de)核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升(shēng)而(ér)改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未(wèi)结束(处(chù)在账(zhàng)账回(huí)合的额(é)外(wài)阶段),所以不(bù)会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结技是(shì)一个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相应(yīng)倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻(gōng)击,账账(zhàng)就(jiù)会行动提(tí)前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技(jì)都(dōu)被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要(yào)行动了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

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秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技(jì)是一个(gè)状态类秘(mì)技,分为主动和(hé)被动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自(zì)动(dòng)搜(sōu)寻一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)获得强化(huà),进入战(zhàn)斗后(hòu)在账账首次释放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入(rù)战斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量信用点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难受的(de),万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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