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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好(圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式hǎo)玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(f圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式ú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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