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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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