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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时(shí),给自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了(le)这一(yī)条,加到银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在(zài)满(mǎn)月状态下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的(de)技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当(dāng)前(qián)版本魔王(wáng)印记(jì)流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就是很长时(shí)间(jiān)的(de)法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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