绿茶通用站群绿茶通用站群

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两="《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)">

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

评论

5+2=