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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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