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吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗

吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不(bù)能(néng)用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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