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发字有几画,发字有几画五行什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

发字有几画,发字有几画五行什么>《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

发字有几画,发字有几画五行什么、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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