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原(yuán)神游(yóu)戏玩家对于(yú)五星圣(shèng)遗物(wù),首先就必须(xū)了解五星圣遗(yí)物的主属性,那么究竟原神(shén)五星圣遗物主属性暴击加多(duō)少呢?想知道答案就快看看下(xià)面由小(xiǎo)编分享的攻略。
原(yuán)神五星圣遗物主属性(xìng)暴击加(jiā)多(duō)少
一个(gè)角(jiǎo)色可以佩戴五件圣(shèng)遗(yí)物,名称分别是生之花,死之(zhī)羽,时之沙,空之杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目(mù)前共有23套(tào)圣遗物(五星12套(tào)),每个套装(zhuāng)凑齐(qí)两(liǎng)/四件都能触(chù)发套(tào)装效果(guǒ)。
花的主属性一定是生命值(zhí)点(diǎn)数
羽的主属性(xìng)一定是攻击力点(diǎn)数
沙(shā)的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,元素精通(tōng),元素充能效率
杯的主属性可能是基(jī)础(chǔ)生命/攻击/防御百(bǎi)分比加成(chéng),指(zhǐ)定元素伤害加成,物理伤害加成
冠的主属性可能是基(jī)础生命/攻击/防御百分比(bǐ)加成,暴击率,暴击伤害,治疗(liáo)加成
副(fù)属性(xìng)的(de)词条更(gèng)加随(suí)机(jī):基础攻击力百分比加成、攻击力点(diǎn)数(shù)、基础防御(yù)力百分比加成、防御力点数、 基础生命(mìng)值百分(fēn)比加成、生命(mìng)值点数、暴击率、暴击伤害、元(yuán)素精通、元(yuán)素充(chōng)能效率
与崩三圣痕词缀类(lèi)似,圣遗物(wù)的属性(xìng)数值(zhí)有(yǒu)一(yī)个固定的波动区间,但(dàn)区间的上下限需要更多实验验证。此外,每件圣遗(yí)物主副属性不会重复。例:生之花附加属(shǔ)性不会出(chū)现(xiàn)生(shēng)命值点数加(jiā)成,死(sǐ)之羽附加属性不会出(chū)现攻击力点(diǎn)数(shù)加成。
词缀的多样性决定了圣遗物(wù)较为复杂,每个(gè)角色最适合的圣(shèng)遗物将会在未来(lái)的角(jiǎo)色攻略中详(xiáng)细分析,本(běn)文将结合角色类型和养成进度简单讨论。
原神圣遗物强化加成表
首先(xiān),每一(yī)个圣遗物(wù)有自己的主属性(基础属性(xìng))以及额外的附加属性。
而同星(xīng)级同等(děng)级的圣遗物,基础属性加成的数值都是一样的。
而每个位置的圣(shèng)遗(yí)物理(lǐ)之冠,生之花,死(sǐ)之羽(yǔ),时(shí)之(zhī)沙,空之杯,(以下简称(chēng)冠,花,羽(长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心yǔ),表,杯),拥有自己所能出(chū)现的基础属性类型,下面是各(gè)位置+0基础属(shǔ)性的统计:
主属性在以上一(yī)行中选择一个(gè)出现,x为(wèi)圣遗物星级。(四星(xīng)取x=3.75)
也就(jiù)是说,某元素伤害加成的(de)主属(shǔ)性只会在杯这个位置出现,暴击暴伤(shāng)治疗加成只(zhǐ)会在冠出现,元素充能效率只会在(zài)表出现。
并(bìng)且(qiě),圣遗物属性存在(zài)小数(shù)位(wèi)却不被(bèi)显(xiǎn)示(shì),所以以下所有数据都只是一个(gè)范围内(nèi)的预估。
相关下(xià)载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了