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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本(běn)期为大家带来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为(wèi)充能(néng)的法器。

模型特点是(shì)高白值低属(shǔ)性,但(dàn)充能(néng)是(shì)辅(fǔ)助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更(gèng)多的充能属性,而不(bù)是攻击白值,所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又(yòu)像是(shì)侧重于(yú)输出(chū),看(kàn)上去(qù)自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也(yě)导致了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能力(lì)也并不精进。

总(zǒng)体来柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹说,和往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显在数(shù)值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致一些(xiē)玩(wán)家因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补(bǔ)的差距。但(dàn)同时又保证了(le)收藏价值,对(duì)于老玩(wán)家来说也(yě)能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图(tú)中(zhōng)按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进(jìn)行计(jì)算(suàn),比较那(nà)维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤(shāng)害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白(bái)值对那维莱特来说都没有收益(yì),其(qí)实就是比较生命词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为(wèi)目前(qián)缺少生命拐(guǎi),而且金珀(pò)的生命百分(fēn)比要比(bǐ)无垠的(de)增伤数值高一点点(diǎn),所以输(shū)出还是金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来(lái)说可以是有效词条(tiáo),那(nà)维开大获得露珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能(n柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹éng)够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输出属(shǔ)性。省材料也算一(yī)个(gè)优势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹照20%攻击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价(jià)于六轮平均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使(shǐ)玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个人(rén)并(bìng)不(bù)是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器(qì)一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一(yī)定(dìng)需求的(de)角色。

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