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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗>之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货(huò)物(wù),可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了(le)体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面的(de)立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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