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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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