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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不(bù)过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还(hái)会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了(le),尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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