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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss赓续前行是什么意思,赓续前进的意思最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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