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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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