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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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