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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什(shén)么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(è5公里是多少米 5公里是多少步r)个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的(de)技能(néng),他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

5公里是多少米 5公里是多少步ancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们(men)">

四(sì)、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏(cáng)的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么5公里是多少米 5公里是多少步几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会(huì)降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出(chū)现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了(le)。

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