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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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