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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

<数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意p>六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间(jiān)不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

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