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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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