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嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能(néng)道具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须(xū)拿起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这个道(dào)具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的(de),但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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