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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要(yào)么(me)是我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子(shì)一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期(qī)和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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