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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

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在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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