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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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