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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解 托(tuō)帕(pà)加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会(huì)被视(shì)为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害(hài),在(zài)点亮额(é)外(wài)能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较(jiào)慢(màn),但(dàn)综合收益高一(yī)点,有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支(zhī)付困难(nán)?

托(tuō)帕的战技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的(de)敌人受到的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追加(jiā)攻(gōng)击生(shēng)效。同时,战技会额外(wài)让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻击(jī),不属(shǔ)于账账(zhàng)自己的行动,不会激(jī)活需(xū)要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌(dí)人身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机(jī)制,可以(yǐ)召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥(yōng)有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点受到我(wǒ)方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这个行动提前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动(dòng)的(de)攻击触区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是一(yī)个强化技能(néng),使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部分提高的(de)倍率在(zài)战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战(zhàn)技都(dōu)被视为追加(jiā)攻击(jī),所以(yǐ)释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了(le)的时侯,建议先等(děng)账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在(zài)行(xíng)动值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一(yī)个状态(tài)类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且(qiě)有小(xiǎo)概(gài)率获(huò)得一个(gè)随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点难受的(de),万一天胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

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